KarkêfîGames Table

How to make ball ji maran: instruction

Daxwaza nîşan bidin ti zanîna li her yek ji me re dimîne. Kesek nikare bavêje pêş dûr baş, zewq, yekî ji bo me matmayî din, ku ji zimanê xwe ji bo ku pozê wî.

Di destpêka salên 80î de bıne taybet tanî karîn û kapasîteya rewşenbîr û dexterity in total. Paşê, di Yekîtiya Sovyetê de bûn puzzles nû, di nav wan cube Rubik û mar ji ku yekîneyên dikare civiyan set kesayetiyên du-alî û sê-alî heye.

Kî puzzle venebêjin

dahênerekî Hungarian Ernő Rubik navdar li seranserî spas dinyayê Cube li Rubik ye - an game rewşenbîr ku pêwîstî zê de, çarçoveyeke aram hişê, sîstemeke ji hizra stratejîk û janek ji bo sport. author Puzzle patented di 1975 de, û di '80'yan de wê wî milyonêran çêkirin.

Din jî, kêmtir na navdar, lê ne bi vî rengî puzzle dijwar de zarokên bi ser ketin û mezinan ji hemû beşên jiyanê de - Snake Rubik da. Ball - herî populer, dibe ku ji ber compactness xwe, kom ji bedena wê.

mar çi ye

Prism 24, ku li size yek in û bi hev re girêdayî, bûn - amûrê bi têra xwe ewla sade. forma wê ya orjînal ji bo civîna kesayetiyên rastî þîdeta li mar aerodînamîka. Bi gelemperî, du-tone mar - da ku hêsantir ji bo komkirin e.

Of talîmatên ji puzzle, hûn ê hîn bibin ku çawa ji bo ku maran balloon, kûçik, pisîk û gelek din şêweyên geometrîk tevliheviya.

Gav bi gav civîn talîmatên taseke maran

Puzzle di destpêkê de dibûm, zehmet xuya dike. How to kom a ball ji maran, ne diyar e. Lê belê, piştî ku çend deqeyan, tu dixwazî "zeft mar" û misilmankirina ev nav daîre, ne hejmara bedew.

Loma, çawa ku mar balloon:

  1. Hun dikarin ji bo wergirtina ball destê zivirî û mar de wekî Girêdanên li ser milê çepê û rastê ye. Cîyê ku marek li ber a vertically, da ku ji devê aerodînamîka zêdetir li top û prism jortirîn - base bi qatiyên. Guman dikin ku hûn rastê bidana in. Rahêje prism li milê çepê û destê xwe yê rastê bixe, ya Emerîqayê jorîn 90 derece ber bi rastê.
  2. Turn prism ya duyem di vê warî de eynî wek ku 90 derece be.
  3. mar hevbeş Sêyem cihê wesan, berdewam dike li hev bipêçî beşên prism di one direction.
  4. Carekê te de kitêbeke mar ji bo cara çaremîn, ku eger da`` ew hemû rê ber bi rastê, divê tu beşek pir cuda ya pêşeroja ball heye - xetimîne, di nava sê rûyên eynî rengî, û her yek ji wan adjoin ji devê di reng be pécewaney.
  5. Bêhtir, bi lidarxistina ji niha ve ji bo ku marek pir, wê li ser xwe bi aliyê rastê.
  6. Di beşa duyem ya cîhanê de - gavên dubare 1-4 de ji bo betlaneyê din kirine. The du gav nebin, zêdetir tu divê ji bo pêkanîna hema hema bi hev re, ji bo ku prism mar bi herdu bi hev re di tengahiyê de.
  7. Û dubare action key - dûr ji ball xwe mar, em berdim ew ji bo ku din yek - sêyem ya xelkê. Dîsa, dubare gavên 1-4, û berê xwe down ku marek ji dagirî. Hemû te di dawiyê de dest recesses 8.
  8. Di dawiyê de em hema hema fîgurekî bi lîs dûvikê kom bûn. How to make ball ji maran, wusa jî hilû, shape bi rêkûpêk, sîmetrîk bû? Find "dûvikê", ku hûn dest bi komkirina ew, û bar jî ji ball.
  9. A dawî duyem de, ku ji du prisms, rast, û xwe pir top - ji xwe.
  10. Niha, her tişt hêsan e - hem kujê bi alî yê ball kêm bikin. mar Balloon amade ne.

Keşif kêrhatî ye

Snake Rubik ya nuwaze pêş a pirralî û ramana afirîner û neqiş. Ji ber ku, ji bo berhevkirina hejmar, pêwist e ji bo picture xwe di serê min de û fêm bikin ku çi bi xîret ji bo di dawiyê de. gelê Creative sure ku li ba bi tiştekî nû di vê pêvajoyê de ya eslî ya bi movik ji mar di destên xwe de ne.

Ev e jî cûreyeke gymnastics bo movik destê. Car bi car ku bi rêzdarî performs hîndarî ji bo alîkarîya pêşî arthritis û arthrosis di temenên mezin de, û bi vî rengî, children bike, wek mar, ew bi xwe dibe.

Piştî ku tu di pratîkê de çawa bi avakirina mar ji ball, bigirin, û zêrekî din, ser wê difikirim û çîroka zarokê xwe re bêjim eşkere. Û bila ew jî alîkariya wî fêm bikin û ji bo ku hûn, bi dirêjiyên, ji bo nimûne, dirûnkar, remz û jîndar xwe.

Û paşê jî zarok bixwaze bi berhevkirina tiştekî pir hêsan. Bila li gelek mar ji wê, di heman demê de pêşxistina culaneweyî.

Kurdîpêdiya çi zaniyarîyekî mar herî baş ji bo hilbijartina e

Snake Rubik dikare be mezin û biçûk, yên rengên cuda. Ger tu mar di destê wî de, carekê jî, xuya dibe çawa bi hêsanî ji bo ku bi xwe, - seh bikin ku ew bê xirûcir zivirî. Di baş, pakêta divê pêvekirî instruction, tevî ko tu bi xwe wê bi awayên cuda yên berhevkirina puzzles li çend astên Tevlihevî bi rihetî nedît. Learn pratîk video: çawa ji bo ku ji ball mar, swan, qumrî, dinosaur an flowers.

A mar biçûk bi hêsanî pêk ye - heta maran di form of in rings key. Lê belê, xwediyê pêlîstok mezintir bêguman wek designer rast hîs. Tiştê herî giring di dema hilbijartina marekî - xwestekek xurt ji bo ev twirl di destên we de û tiştekî bi ser xwe bi xwe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.delachieve.com. Theme powered by WordPress.