Komputeran, Computer games
Derbasbûn "Amnesia. Sîbera serdemên raborî ": ji Anatomiya ji tirsa
Vintage dehlîzên tarî bedbîn ya kelehekê sedsalên navîn; çikiyayî zemîn û derî; nêrdewanan ber bi şikê de biteqîne, ew dinivîsîne; beşan de teng nepend de; xwîn-curdling dengên ku ji dûr; nefesê irregular girêdayî li terorê mirîyan lehengê Daniel. Ev lîstik bi derbazbûna "Amnesia e. Sîbera serdemên raborî. " Dibe ku herî baş a ku di genre erjeng piyan di dîroka video games.
Ev xuya dike ku guys ji studio Frictional Games de biryar da ku li Başűrę beşek baş ji jiyana xwe ji bo xwendekarên di anatomiya ji tirs. Piştî navdar "penumbra" xwe, bi tirs ji mirinê gelekî çend lîstikvan, ew bi civaka re Hardsub xebata hosteyekî nû kêfxweş in. Ev her du games tişt hene ku hevpar in, lê stendina "amnezî" di cih de dide fam bikin, ku ev e ji vê mezintir avakirina diza "wey", asta û radeyê ji nightmarish.
sûrprîz û şikê de: tiştê ku xwezayê an xwedî tirs pêve, ku herdem li ser du tiştên ku li. dizanin bê ka wê di xeterê de ye û çawa dixuye jî, ev, bêpar kesekî yên ku derfetê ji bo amadekirina ew û rê nade da ku rewş di bin kontrolê. Ji ber vê çi dikarin ji bo bitirsîne û ya berî rewşa infarction e. Ev psîkolojiyê mirovan, ew e ku ceza ji aliyê pisporên xwe pêşdebiran nîşan da ye. Stendina "Amnesia" dipêçe web grîng jî erjeng ji çarçovê de pir yekem, û nahêle ta dawiya pir.
Lîstik dikare graphics modern luks an hin efektên dîtbarî nedîtî pesnê xwe nede. Lê belê, ev ne pêwist e. Stendina "Amnesia" ewqas dagirtin ku rewşa aloz a bêhempa yên kabûsek ku player e, bi zehmetî mezin, çêkirina her gav di nav tarî nenas, nikarin bala xwe bidin tiştekî din.
Move zû, Daniel dikare bi Heta di game û dabîn kirina bişkojka run, lê belê bi bokeyê wê ye, bi taybetî prytkost ne. Ev zêdetir thicken atmosfera ji terorê re bitewînin ku di dehlîzên bêhntengî, jêrzemînan, ode û salonên ji kelehekê xerîb hukum dike. Ji bo zêdekirina bandora jixwe girîng in game kabûsek heye Tageszeitung "insanity scale", ku cewhera di rastiya ku wek voltaja bilind dike Daniel dikeve nav a dewletê yên panîk û li bêhişbûna de winda bike.
Ji bo nimûne, hûn nikarin di tariyê de bimînin dirêj, an jî ji bo li monster binêrin, heta ji stargeh. Di vê navê de, passage "Amnesia. Sîbera serdemên raborî, "ye, ne gengaze bê sereke çavkaniyê binirxîne yên lîstikê û bi tenê Xilaskarê Daniel - çavkaniyên ronahiyê. Di vê kapasîteya, karekî pedagojîk roniyên dîwar, mûman pêxin, qendîlên û weku eweyi. Li hin cihan hîkmet pêşdebiran konteynir taybet ku tu dikarî ji bo çira petrolê ya İraq'ê, bi vî awayî îhtîmala xwe ya nemanê zêdetir be.
navê game e jî gelekî dûr-nepêwist ne. Li dora character me curbecur tevahiya komployê ye. Dema ku ew ji herêma keleha kevnar, li ba Rojhilata Prûsya, Daniel lê hay bûn ku tiştekî li ser paşeroja wî nayê bîra min. "Amnesia", stendina ku giştgîr û bi puzzles gelek orîjînal û nepayî komploya hêvîkirin, li ser hewldanên ji qehremanê ya ji bo rijandina hinek sivik (di wateya rastîn, jî) li ser bûyerên nepend de, ku li dibirin, e windakirina bîra. Ew natirse ji her dengê, ew nikare tarî rawestin û ti çek tune ne.
Belav kirin li dora kelehê ji note xwe, defterên kevin û belgeyên din yên ku alîkariya ji bo rakirina biryara nepenîtiyê ya li ser van bûyeran de. Armanca sereke di game - ji bo winda ne sedem û nedibû. Gelek ji cinawirên cuda li vê derê bi nebûna bi temamî ya qet nebe hin çekên tevî hev. Pêşxistina Sexbêriya ji rêya herî baş ku Daniel nikaribû heta dijmin bibînin girtin: ji dûr ve bi tenê a silhouette e, û karaktera me dema ku nêzîkî monster dikeve nav a dewletê yên panîk, çavên ewrîn xwe, û ev e jixwe ne gengaze ji bo ku li tiştekî.
Impression vê paşperdeya film rezîliya psîkolojîk e bikaribe talan hetta pirsên biçûk niha di game ne. Ji bo nimûne, bi dilsozîya firaxên herrî an graphics karîger herî. Hemû ev nayê newestîne ku gelek ji kêfê ji tecrubeya gameplay Fortress demarên xwe mijûl û şepirze û hêza hişê xwe de, çareserkirina puzzles gelek kes, û aqil yên ku çawa ji nirxên cinawir next hędî "muebetê" by.
Similar articles
Trending Now