Karkêfî, Games Table
Çi "Innovation" û çawa ji bo tedawîya ev e. Gistî li ser game
Heke tu nû da deaktîv bike games li dinyayê ne û hê dem bi xebata hemû stratejiya karta heyî hebû ne, hingê vê madeyê dê bêguman ji bo we kêr bê. Îro ez ê we li ser çi "Innovation" e re bêjin. Bila ev lîstik ji bo cara yekem dikare bi zêdehiya terms û kompleksbûna pêvajoya push, lê ew piştî hilnebijêrin yekemîn bavêje ne. Piştî ku game, "Innovation" hema hema hemû ji alîgirên xwe bi temamî bi tenê vekir, di ya duyem de, an jî di dema sêyemîn. Lewma, ev dide ku dema ji bo fêm kirina pêvajoya, wek ku di encama tu pir xweşik derbas dema bênvedana xwe.
Îcar çi "Innovation" e? The game çend kategoriyên kartên: kartên civakî, nav 10 demên (ji primitive agahiyên) parçe, di qada kartên bandora (bi tevayî pênc perçe, xelat ji bo destkeftiyên hin) û li ser lewheyên (yek per player), dihewînin, bîrxistineke bi kurtî ji qaîdeyên (e ku kêrhatî ji bo destpêkê) û delimiting endamên qada şexsî.
e her qadeke hevpar in ku bi karta û deh kartên lead temenê (yek ji hev, îmge, avantajên rêdikirin - ji 1 heta 10) aranje hene. Rewşa herî ji bo serkeftina - ji bo komkirin ji maximum hejmara kartên Rêbertiya (License de li nuqteyên ji bandora ku tu dikarî bi kar taybetiyên kartên temenê çalak xilas) û yên xwedî bandor. Ev hejmara biçûk de bêtir mirov tev li lîstika dibe.
How to çalakkirin û milkên, û ka ew çi be? Ji bo bersîva License de herî zêde li ser vê mijarê de, divê ku çawa "Innovation" rave dike. The game ne dikarin ji Tevlihevî û cihêrengiya li Golanê û qonax stroke pesnê xwe didî, lê carna ev zêdetir sûdê ji xerabtir e. Di dema ku dora wî a player dikarin du çalakiyan de (an jî du caran heman tiştî) nakin: ji bo balê qonaxeke karta xwe bavêjin karta bi destên xwe li qada lîstikê de, çalakkirin û karta ji herêmê playing de, ji bo bidestxistina serokatîya.
her çalakî li Faktayên zêdetir binêrin. maps era bi da tên avêtin. Ku, destpêkê de ev fêm hemû kartên yên di periyoda pêşî de, û paşê jî - ya duyem, û bi vî awayî li ser (eger e ku ti delîl di dogma aktîfkirin heye, serdemeke karta divê werin avêtin). Ger tu kartên yên ku dema ku pêwîst e li wir, hingê player digire karta pêşverû more.
kartên epochs xwedî çavkaniyên û milkên: hevkar (dostane) û dogma êrîşkar. Ew jî di reng diguhere, û zûtir karta bo bidawîbûna ji bo game color zone karta dadigre, girtî dê bê (arşîvkirin).
"Innovation" di warê mekanîka game çi ye? Bi giştî, li gameplay bingehîn taqîp dikin, bi yên ku tu dikarî her du kartên wan di dest de û herêma play, û karta dijberên bandorê aktîfkirin ye. çalakiyên options bingehîn li ser activation ji milkên: bavêjin yan jî karta, arşîvkirina ew (put down sergoyê color respective), pêvajo (vegerin bi herêma hevbeş li binê sergoyê, îmge, û kilîta) set off (move de li mintiqa bandora) to move the sergoyê ( Peydabûna çavkaniyên din).
Gelo gengaz e ku mirov bi kar dogma ji bo dijberên be, ew li ser mîqdara çavkaniyên xwe sewqî çalak karta girêdayî ye. Dema bikaranîna dogma êrîşkar bi çalakiyên xwe dest bi wan aktorên ku çavkaniyên di game kêmtir ji provocateur, û activation ya hevkariyê nikare ku sûd ji encamên wê bi tenê ew kesên ku bi icon têkildar li ser nexşeyê li qadeke lîstinê şexsî wek gelek an jî dê bêtir bin.
Bi giştî, li ser esasa game ew e ku pêwîst e, İngilizî taqîp cuda, ji bo berhevkirina bandor û destûr ne ji bo vê yekê ji bo lêdarên, ku li ser xalên, komî ser rê (ratio kirînê - 1: 5, ku ev e, ji bo kirîna Level Serokatiya 1, hûn dê 5 nuqteyên divê û di asta 5 ji bo 25 xalên) û bi baldarî ser sifrê ji dijberên, meşîm moves êrîşkar, li alî te.
Ez hêvî dikim ku niha hûn fêm a biçûk e ku "Innovation", û bêguman wê hewl bidin ku bi kar tînin, ev di doza.
Similar articles
Trending Now