KomputeranTeknolojîya agahî

Anisotropic Filtering. bikaranîna bikêr ji dirêjkirina: Fîlterkirin anisotropic

Fîlterkirin Anisotropic yek ji elementên ji graphics modern, ku jî gelek bikarhêneran li ser çawa îro peyde cîhêreng ên ji teknolojiya enhancement image ji bo bikarhênerên nîqaş e.

Ev e, ne pêwîst ji bo veşartina rastîya ku ew îro piraniya-high quality graphics sê-alî ye, da ku lîstikvan girîng e, û ew jî ew e ku îro hema hema bi tenê mişterî her cûreyê teknolojiyên nû yên di warê kartên graphics in. Piştî ku hemû, accelerator-hêza bilind di demê de, dikarin tenê di dema ku tu divê ji bo birêvebirina hinek game cara-nifşê, li ku derê ye, bi rastî daxwaza engine xebatê yên shaders kompleks yên versiyonên cuda pêwîst.

maps çi ne?

Do hin engine overdeveloped di dema me de - ku ew badîhewa cidî ji çavkaniyên e. Û di heman demê de rîska girîng. Van teknîkan bi kar tînin tenê projeyên bilind-budceya ji bo reklamê-berfireh de, ku di pêş, heta berî berdana, bawer dikin ku lîstik bi awayekî aktîf dimalî ji refan man. NVIDIA û Etî - Also ji note ji ber ku di salên dawî de bi taybetî jî ji bo "siyaset" li ser engine game modern, ji ber ku di warê pêşxistina game demeke dirêj ago e siyaseta ku tercîh dike ku bigire ber çavan ji bo berjewendiyên her du şîrketên sereke yên di warê nivîsandinê de graphics li wir e.

Hevaltiya ku demeke dirêj ji hev bi hev û din, û di rastiyê de tune ye, perspektifa heye ku di demeke nêzîk de ew nikare ji bo dawî li pevçûna wê bibin, lê belê ji bo serfkaran, ew bi tenê li aliyekî ye. Niha jî ne bes e ji bo pêşxistina engine rastî-high quality ne, hûn jî, divê Besîc piştgiriya yek ji hilberînerên, ku heta set up bernameyên affiliate wan xwe ji bo igrodelov.

A schedule mezin dibe û mezin dibe û ...

Make an şoreşa mitleq di warê motorên 3D-graphics zehmet e, ji ber ku van şoreşan nisbeten kêm in. Lê belê, di vê rewşê de, bê guman, qalîteya wêneyê deman li ser dem û saxlam be, bes peyvên ceddî ku, ew tenê li jêr derketina ji hin "sell" games definite wek Crysis diqewime.

Ev li ser Fîlterkirin anisotropic dispêre, herweha di gotinê de dij-aliasing tê kirin ku îro hatiye lidarxistin û serbestberdana hejmarek mezin ji ajokarên video cuda ji bo her manufacturer, û her kompaniya nêzîkatiya û polîtîkayên derbarê vê optimization, ku gelek caran tenê ye ji bo her kesî ne xwe bi xwe.

Fîlterkirin anisotropic çi ye?

Anisotropic Filtering - rêbazeke bi taybetî yên ji bo başkirina rewşa textures li surfaces ku li hêla xizmekî hin ji camera in e. Bi heman awayî wek bilinear an Trilinear, anisotropic destûrê dide ji bo nehiştina aliasing li surfaces cuda, lê herî kêm ji holêrabûna, bi vî awayî nahêlin ku image detail marjînal agahdarî bide.

Hêjayî gotinê ye ku di games Fîlterkirin anisotropic bi rêyên ji hesabên aloz pêkanîn, bi vî awayî pêşkêşkirina "neyaran" biçûk ji mîhengên li lîstikên bi tenê ji sala 2004 hat pîrozkirin e.

Ji bo fêmkirina ka Fîlterkirin anisotropic e, divê hûn ji bo hinek zanebûna bingehîn di vî warî de. Bê guman, îro her user fêm dike ku screen ku ji gelek ji pixels cuda, ku hejmara girêdayî çareseriya rasterast pêk tê. Ji bo nîşandanê wêneyê de li ser graphics screen ji bo ku bi rengê her pixel vehûnandin.

prensîpa operasyonê

nîgarê taybet, ku îro ji bo çareseriyê, ya ku li seranserî bi alî yê review located Select. Piştî ku, ew digire çend texels li direction viewing de ne, li pey wan bi naverastî color xwe.

Ji ber ku screen dikarin zêdetir ji yek milyon pixel, û her Texel di vê rewşê de ye, kêmtir ji 32 bits ne, games Fîlterkirin anisotropic pêwîstî bi şiyanên video bandwidth gelek bilind, ku hûn gelek ji yên heta cîhazên modern herî ne bi. Ev ji bo vê sedemê ye ku bi vî rengî daxwazên bîra mezin bi riya bikaranîna caching kêmkirin, û herweha bi taybetî teknolojiya compression nîgarê e.

Çawa dixebite?

texels, ku li ser 3D-surface jêre - Destnîşankirina pixels color ew ji aliyê walîtî ji polygons image ku pêkhatibûn ji pixels image liber textured hatiye lidarxistin. Nakokiya sereke di vê rewşê de ye, çi texels wê rengê pixel li ser ekranên wê diyar bike. Ji bo fêmkirina baştir e ku taybetmendiyên ku ji wanên Fîlterkirin anisotropic de, divê hûn ji bo xeyala çi screen we - ev jî sobe mezin, li ku ye, ku cihêrengiyeke mezin yên di kunên bin, her yek ji wan temsîl pixel li wir e.

Ji bo destnîşankirina color of a pixel li cihê bûyerê sê-alî ye ku li pişt ji sobê, ew tenê têra nav hole berê binêrin e. Anuha bifikirin ku girş sivik derbas re derbas dibe, û paşê bikeve ser erdê dike, û eger ew wê di paralel bi warî de ji bo cihê xwe ji entry dikeve, di vê rewşê de, get a spot dora ronahiyê. Eger ne, gemarê bê radeyek û vajî wê, ango. E. Ma jixwe an shape bike heye. polygons Ev bi ku li cihekî ronahî danîn, û dê bi rengê her pixel şexsî diyar bike.

Çima pêwîst e?

Gelek bawer dikin ku Fîlterkirin anisotropic mufredatê, ji bo ne bi kalîte wêneyekî başitirt bikaranîn, lê di rastiyê de ev bi tenê encama dawiyê ya, ku tê, ne tenê ji ber ku di filtration bi xwe ye.

Dema damezrandina wêneyekî taybetî bernamenûs, nîgarê dayîn-level du Fîlterkirin nîgarê ku filter temsîla herî kêm û herî zêde bi dûrahiyên ku diyar e, ku taybet function Parzûna di pêvajoya amadekirina nîgarê image Di çarçoveya dozê de, eger camera dimeşe dûr an nêzîk jî tê bikaranîn.

Ji bo nimûne, kes nikare çavan dema Trilinear an anisotropic Fîlterkirin ku di approximation, i.e. bikaranîn dema ku her Texel dest bi aliyên mezin û jixwe covers pixels multiple. Ji bo jê di vê rewşê de aliasing û malperan ew ê bê bikaranîn. Ev divê bê diyarkirin, ku di rewşeke wilo de, vê çareseriyê dûr e ji aşitixwaz wek Fîlterkirin (anisotropic an Trilinear) blurs wêneyê a little bit. Ji bo ku bide nîşan bide realîst yên picture, dê lazim diçe çareseriya struktura.

Ez çawa dikarim hilbijêre ez?

Bê guman, tu user û ferdî yên ji rêzê ye, pir a question vacî jî hene. Îro a Fîlterkirin tri-xêzeke û anisotropic hene - çi jê baştir heye? Di rastiyê de, baştir, bê guman, ev teknolojiya anisotropic e. Mesele ew e ku Fîlterkirin tri-dîmenan de ye pir kardike ne dihejmêre, ku bi rengê her Texel, û ji bo were vebir zêdetir, ev yek şaş nake ji bo hêviyên xwe, eger em li ser dipeyivin balafirên dernedixistin. teknolojiya Application anisotropic destûrê lêzêdekirina niha ji bo wasîteyên Fîlterkirin bikaranîn, nexşerêya bi kûrayî. Bi vî awayî mezintir kûrayî, mezintir dê bibe kalîte û realîzma ku bikare Fîlterkirin nîgarê anisotropic in. Lê, di heman demê de divê em fêm bikin ku ew dê bibin û hejmara mezintir yên kartên ji bo hêza processing welat.

Çawa ew alîkarî dike?

Divê hûn li bendê ne ku di dawiyê de, piştî ku cîgirtina ji fonksiyonên graphics sê-alî fabulously başkirin, hê bêtir li angles bilind ji holêrabûna hin bidestxistin, di heman demê de bi giştî li encama vê de, hun picture realîst. Di vê çarçoveyê de, her kesî ji bo xwe, ji bo biryarê bide ka ew divê ev kar û çawa ew dê berhemdar ji bo wî ye.

Ji ber ku, peyvendiyên gelek bi hêz di kalîteya images, vî wezîfeyî nayê, da ku bi wan kesan e ku hewl didin ku bicihbînin, performansa yên lîstikê li ser ne komputeran herî hêzdar digerin, ji bo ku çawa ji bo astengkirina Fîlterkirin anisotropic. Daxwazên vî wezîfeyî a incommensurate kêm e ev rêje ji bo çi encama ev dide, da ku ev ji were ramandin çawa wê vemirînin yekem.

Sampling Point

Point Sampling îro nûnertiya de xwediyê sade piraniya çawa ku bi rengê a pixel biryardar e. Ev rêbazeke li ser image nîgarê dispêre, dema ku hilbijêrî tu Texel single, located wek nêzîkî wek mimkun e ku navenda spot ronahiyê. Ev e, ne zehmet bû ji bo texmîn dikim ku wisa vebijêrk di lezên herî baş ne, wek ku rengê pixel bi hev re bi texels multiple dîyar kirin, û di vê rewşê de hilbijartin, tenê yek, di cih de ronahî dikarin şiklê xwe biguhere, bi rêbazeke ne li ber çavan ne.

The zerereke sereke, ku bi şikilkî wisa Fîlterkirin anisotropic, ji ber ku li nêzîkbûna têra xwe nêzî screen hejmara pixel, wê bê berbiçav zêde bûye bi hejmara texels, da ku wêneyê de dibe, da balkêş e. Ku bi navê bandora astengiyan ji gelek bi asayî di lîstikên komputerî "kevn" dît.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.delachieve.com. Theme powered by WordPress.