InternetMotorên lêgerînê bi

Pîvanên bingehîn û qanûnên bingehîn ji bo Usability

prensîbên sereke yên Usability çi ne? Li ser van û gelek pirsên din tu dê bersivên di gotara bibînin. Prensîbên "Usability" tê wateya bi şehrezayiya adetî, li ser pêwendî bi design hatiye ku ketin Nielsen Aqûb (damezrînerê "Usability"). Ev views in bêtir set of qaîdeyên, Rêbernameya û hişk ne, da ku ew bi "heuristics" tê gotin. Bi giştî deh rêgezên wisa heye.

status visibility

The yekem Usability prensîba - mewcudiyeta ya statuya sîstema. Ev helwesta nîşan dide ku, li user divê bizanin ku ew li ku derê rawesta bû û tiştê ku li ser diçû. Ger qeyda tevlîhev e, ji bo destnîşan dikin ku, ev gava duyem an jî ya sêyem e ku ev yek pêwîst e.

bikêrhatîbûna

The Usability next prensîba - berevpêşbirina. Di rastiyê de, ev tê wê wateyê ku di navbera her user û sîstema divê girêdana be. Malpera te divê xwe di bin temaşevanan taybet set, we pêdivî bi ji wê re li zimanê xwe, bi bikaranîna asta wê ya perwerde û kurdî. Ji ber vê yekê, ji Web site e her tim pêwîstî bi ji bo temaşevanên xwe pêş. Ev eleqeder dike ne tenê ji tevna, di heman demê de bi text, bi alîkarîya design, ji teref dîtbarî de ji agahî, û hwd.

hilbijartina azad

prensîpa sêyemîn Usability çi ye? Azadiya hilbijartinê. Ev rêveberiya user, ku divê ku mişterî e karibe her tim ji bo kontrolkirina rewşa. Ji bo nimûne, heger kesek bi muzîkę, forma, divê ew her tim "Form Clear" button bibînin. Û eger ku di çend gavên pêşkêşkirin? The user tim divê bikaribin vegerin bi babete berê an Derbasbûna ji tu kesekî ji wan ji piştî vê çalakiyê de dubare bibe.

Ji ber ku di vê rewşê de, di ezmûna user wê bibe, ku hemû ew bi rê ve ye ku ew ne ji bo tevlihevkirina an jî bixapînin. Û cambaziyê li ber çavên yekem bi nêzîkatiyên rast, di virtual dê hevbeş be. Piştî ku hemû jî, kesek e, pir hesane ku li pey çend gavên sivik ji yekî zêdetir aloz.

standardên

Ya çarem Usability prensîba - hevgirtî û standardên. The tora jixwe ne klîşeyên hin (têkilî li goşeyê rastê jorê, the view of the basket, û bi vî awayî li ser) heye. Lê belê, yek jî nîşaneya dikarin cureyên çend, da bikarhênerên bêtecrube di nav wan de bi hêsanî dikarin ji dest da. Ji bo nimûne, selik elektronîk cars jî ne wek hevin, ji selikên ji her carê, bihîvan trendy û yên din. Û bo xuyabûna cihekê pêwîst hilbijêre style hin, ku divê li her derê bêne dîtin. Ev ji bo biçilmisîne û font, û text, û pictures.

Pêşîlêgirtina error

The Usability pêncemîn prensîba - pêşîlêgirtina error. Ev desthilata nivîsandin, ku ew çewtî ne hewce bike û asteng bike. Yek, divê her tim li random, çalakiyên di cihdeye çiqas îmkan tasfiye bike û, asankirin, di hilbijêrin. Ev dikarin bên li nîzamî tiştekî input Klavyeya mirinź.

Ev jî ji bo bişkokên derbas dibe. Ji bo nimûne, "qebûl" Pêşniyareke bi giştî geş û mezintir daxwaza "form Clear" kirin. Tu divê hûn bihêle ji bo dîtina agahî li ser agahiyên input (code herêmê û format telefonê, û bi vî awayî li ser).

sivikkirina

Ku prensîba şeşan serweriya e "derxim hêsantir ji bîr." Asankirin tecrubeya user mumkun be, bi bîr berê ketin agahiyan xwe (hetta bi serdanên xwe yên berê, ji bo ku ev malper), ji wan re tips bikin. Ji bo nimûne, heger ku tu bi kar a sîstema tomarkirina multi-gav, nîşan dide kesekî zeviyê tije bûye, eger ew di pêşerojê de ji wî re baş in.

delîveya

The Usability heftan prensîba - delîveya. Di bin vê qeydeyî, li virtual divê nerm be, divê bê bi temaşevanan de zora rêzkirin. Li vir, bi giranî bingehîn e li sadebûn, hesabê user puan e. Details ji bo pêşketî divê biçûk be. Ew dikare li deverên kêmtir xuya of the screen danîn, wek ku van kesan ji wan li her derê dê bibînin.

design

prensîba design Usability hîştî, li pey hev e. Ev di estetîk û Minimalism de ye. Li gor vê qeydeyî, li virtual, divê tu agahî ku user ne hewce be. Û ne jî divê li wê derê be, û agahiyên ku kesekî di hin rewşan de divê wê.

Bi heman awayî, divê hûn ji bo afirandina formên: hûn dikarin bikarhêneran ji daneyên ku pêwîstîya we bi bipirse ne. Mixabin, ev helwesta e hema hema tu kes bi kar tîne. To bi tenê rojê de navê an Sersal li 90% ji rewşan de pîroz dikim, bi mişteriyên û pêwîst e ji bo ne Dîroka jidayîkbûnê û telefona malê çend, mobîl, e-mail û heta çareserkirina.

alîkarî

Ew prensîbên sereke yên Usability divê her webmaster dizanin. views nehem a disiplînek zanistî û disepîne ew e, ku alîkariya bikarhêneran di têgihiştina û şaşiyên r'astkirinê. Hemû kes divê ji bo raporkirina wî nagire nêzîkî her carê, bi zimanê "mirovan", ne dibe. Heke žaž a link avakirin, ne hewce binivîsin a 404 agahdar rê: ". Dema ku hûn di rûpelê de çewtî çêbû bikevin" Dema ku dagirtina forma, ku bikarhêner ji bîr kir ku de hejmara telefona te û nivîsandinê ye, ku li wê derê çewtiyek li entry welat, û ne tenê "form bug."

alîkarî

Çima prensîbên sereke yên Usability ewqas giring e? Werin em li prensîpa dehemîn, ya ku jê re va "Belgekirin û alîkariyê." Materyalên û piştgiriya divê hêsan û zelal, bê helwest be, fit armancên bikarhênerê bibîne. Li gel vê, li belgeyên divê tê de nebe, bicemidînî. Ev ji bo bikaranîn gavên zelal pêwîst e. Eger materyalên pir mezin in, tu dikarî li navîgasyon kurt de ji bo zû bi rêya beşên navigate, herweha ji bo bidestanîna piştgiriya.

"Usability"

Bi vî awayî, em li prensîbên bingehîn yên Usability nêrî. Lê belê çi rengê terbiyekirin? "Usability" pîvanê kalîteya tecrubeya user, dest di dema interaction bi sîstema an berhemên e. Ji bo nimûne, ew dikare bibe application software, malpera an jî tiştekî din.

Bikarhêner pisporên Interfase Engineering biryar da ku li 60% rewşan de, mirov dikare agahiyên ku li ser Web divê nedît. Di encama vê çalakiyê, ew berhemdariya kêm kirîye. Ew êdî nema dixwazin vegerin bi site, ji ber ku, yên ku ji bo derbaskirina demê hêja ye.

Ev jî tê zanîn ku Forrester Lêkolîn rabû û hin kesayetiyên ku, çendeya zirarên ku ji ber belengaz "hêmanên" malperên holê nîşan bide. dikanên Chain bi windakirina 50% ji mişteriyên ku dikarin berhemên xwestin nedît. Der barê 40% ji bikarhênerên naxwazin ku vegerin bi site, ku ew hez ne ji bo xebatê.

Jakob Nielsen îddîa dike ku xebata ji kiryarên mirovan on the Web dît ku ew tênegihîjin Web sites cînayeta bi design aloz û malperên hêdî. Ew dibêje, ku bikarhênerên naxwazin bi sekandin. Ew jî naxwazin bibînin ku çawa bi kar tê malê. Nowhere e tu talîmat an jî perwerdeya li ser projeyên malperên web heye. Aqûb dizane ku kesên dixwazin Gera bi lez ya rûpel û di şevekê de fêm fonksiyonên di malperê de.

creation

pêşketina Usability çi ye? prensîba xwe bi nêzîkatiya metodolojîk ji bo çêkirina malperê an jî user interface din e. Ev pêşketin ji teknîkên çend ku ne sequentially used di pêvajoya:

  • daxwazên dicivîne;
  • afirandinê de û analysis of bigirin;
  • Nirxandina ya li hemberê options design;
  • xebatê de ji pirsên bikarhênerên ';
  • pêşniyarên çareseriyê û analîzên di malperê de (an jî virtual din).

testkirina

Û çi Usability ji îmtîhana e? Esasê vê zilmê e her kes ne dizane. Bi gelemperî, ew beşek ji pêvajoya afirandina "Usability" e. Di test tîpîk, kesekî, divê çend erkên bi prototîpa (an jî pergala din) cih. Di dema operasyonê de, çavdêr dosiyeya çi user dibêje û nake. Xwînê, weha test tê kirin bi yek an jî du şexsan wek di konserê de hatiye lidarxistin.

Analysis dikarin agahî mîna şaşiyên ku bikarhênerên bikin, li cihekê çalakiyên mirovan ji bo bidestxistina armanca, dem û cihê xuyanîbûna zehmetiyên li temaşevanan, çawa mirov wek berhemeke kom, û leza xwe ji îdamê ji erkên. Piraniya testên bo minandinê hene û kîjan pirsgirêkê çareser bike, ku di raya giştî.

gavên dîsîplîna

gavên çi ne ye "hêmanên"? To plan a malpera we divê pêşî fêm bikin ka hûn bi çêkirina wê ji bo ku, çima û dema ku xwendevanên we wê numreya te biçin. Eger hûn van pirsan bibersivîne, hingê armanca numreya te tap. armancên Hin girêdayî li ser temaşevanan Web site û rêxistina xwe de ne.

Li gel vê, divê hun di malperê de "Usability" pirsgirêka diyar bike. Li gor armancên giştî yên numreya te divê efektîv bi kar bîne, bi hêsanî fêr bibin, ronahî bi bîr bînin dema ku tu bi serdana e. Û hê jî divê ev user têr bikin.

Hev armanca "Usability" ji bo piranîya Web sites girîng e, lê tu yên din û ji bo temaşevanên û rewşên cuda hilbijêre. Ev tê zanîn ku ev design li ser pêwîstiyên gelê xwe dispêre, lewma divê ji bo berhevdana agehiyên ne bi tenê li ser wan lê her weha li ser ku heta kîjan site heyî wan dicive. in û metodên gelek ji berhevkirina daneyên, ku tê de server têketinên, formên Deng, Muayene ji "hêmanên" malperê heyî hene.

Fîkrî Işik ji bo gelê tekilî bi nimûne dike, ji bo kes dibêjin ku herî baş dê bixebitin. encamên bikêr her tim dikarin bi rêya malpera remz, ya ku xwedî naverok kêm û ji têgihiştina graphics bi dest bê. Wiha, remz û seretayî minasib ji bo di dewra yekem ceribandina.

Content, divê tenê yek ku divê bikarhênerên malpera danîn. Eger te wêneyek çiyayê agahî, ji wan kesên ku dê bi feyde be û xweş temaşevanên xwe hilbijêrin. Hemû agahî divê bên xwarê nav pariyên biçûk bi subtitles şikandin, wek ku mirov dixwaze çi bala wan ji bo zû xwendin. Ji text tu dixwazî jê peyvên vê arîşê, bi kar tînin maseyên û lîsteyên.

Ji bilî vê, di pêvajoya ji derve bike lidarxistin - ceribandina "Usability", ku em li jor behsa. Carinan pêwîstiya te bi zmani, ji niha ve li gor bi hemû rêbazên, test dîzaynkirin. Di vê navê de, komên fokusê di rê de bi arzanî herî analîz in "xwe bi xwe."

unsûrên ji

Bi vî awayî, bi bikaranîna rêbazên û prensîba Usability, tu çavkaniyeke ku serbilind wê biafirîne. Hebûna vê object balkêş a taybetiyê bi kalîte ku heta kîjan grîng e dirûvê bikarhêner ronahî bi kar e. Peyva "hêmanên" jî tê wateya collection of rêbazên ji bo pêşxistina site di pêvajoya çêkirina wê.

The "Usability" pênc pêkhateyên kantîtatîf e:

  • Amrazê: piştî xwendina bikarhênerên bi design, çawa zû ew di karê heman pêkanîna?
  • Şiyana ku fêrî: çawa bi hêsanî mirov dikare ji peywirên bingehîn bizanibin ku cara pêşî ew bi kar tînin an virtual dîdarên?
  • Errors: Ma çend şaşiyên ku bi ya kesekî ku ew giran in, eger ew bi hêsanî dikare wan tamîr bikin?
  • Memorable: eger user da virtual bi riya demeke xuyakirî de vegeriya, ka ew dê bikarin rêgirtina li vê zanîna xwe ji bo xebatê bi wî?
  • Kêfxweşiya: ku heta kîjan kêfa kesekî ji vî navrûyê bi kar?

Li gel "Usability", hê jî gelek din taybetmendiyên design quality girîng hene. Yek key kêrhatî ye. Ev taybetmendî bi navkirinê fonksiyonên ji çareseriyên teknîkî û biryarê li ser kêrhatina wê ya bikarhênerên virtual. "Usability" û praktîkbûn wekhev girîng in: çima bi kar bernameya xweşkeys de, eger ew dide encama ku divê hûn ne? Belengaz û hesibandin, ku bernameya, ku hypothetically dixebite wek ku tu dixwazî, lê hûn wê hez virtual tevlîhev ne. Tu dikarî bi amûrên Heman tişt ji bo analîza kêrhatina wê projeyê ku ji bo qalîteya xebata xwe ya "Usability" bi kar tînin.

The Web-e «Usability» ye, hewcehiyeke ji bo mayîna hesibandin. Eger di malperê de zehmet e ji bo xebatê bi wî Serîlêder zû derkevin. Eger tu bi awayekî zelal û di anketê de ji bo vê rûpela mala Web site nayê çi kompaniya, ku destûrê dide te ku parve erkên diyar ne, bikarhênerên wê ji bo site din digerin. Gel jî dixwazin ku herin, eger di malperê de tevlîhev dike ew e, ku agahiyên li ser fêmkirina wan zehmet e û ew pirsên key wan bersîv ne.

e tu weha mêvanên ku li ser pêşketina virtual malpera in an derbas dema xwe bi baldarî ji bo xebitandina ew li wir dixwînin. The Web-e gelek çavkaniyên din, da ku eger mêhvanên li seranserî zehmetî hat, hûn wê winda bike.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.delachieve.com. Theme powered by WordPress.