Komputeran, Computer games
Game Portal 2: serhatiya. "Portal 2": fashion, Weşanxaneyê, codes,
Dirêj laboratorê de dem Aperture Science in, wêran temam bû, û GLeDOS heta niha tu kes tiştekî bihîst. karaktera me ya sereke - Chell - di parastina demeke dirêj li wir man. Niha ew dîsa ji bo jiyaneke bê di unmade oda teng de. Bi vê hildiweşîne û DESTPÊ derbas game "Portal 2". amade ne ji bo serpêhatiyeke heyecan û seqayê Get!
Kurtenivîsek ji game "Portal 2". BEŞÊ YEKÊ: "Serdana angorî"
Hişyar be ji xew dirêj, vêkolîna hemû li dora, listen to the dîktorê dengê xweş û deynên, di dawiyê de, çend pirsên sade ku wê we ji ola mekanîka game de hîn bike. Piştî ku hemû bi dizî dîsa herin nivînan. Wekî din, piştî ku next Piştî-up, hûn hêvî a apocalypse rast: dîwarên dest bi jenîye, li dora, û yek ji bi sedan modules şexsî Wheatley hatiye ji bo çermê te bê. karê xwe - ji bo rizgar bike û ji bo ku ji vê Pandemonium dojehê de bi kêmanî yek mijarê hîn bibin.
By rasthatin happy, xwe digihîne niha ji gelek Lounge nas, li benda vekirinê ya portal. Next, em Doşeka xwe ya cube, danîn li cihê wî yê rastê û bi aliyê asansorê. Wek ku hûn dibînin, asta destpêkê de em ne bi beş, bi taybetî dema borî ne. "Portal 2", lê belê, ji bo - projeyeke pir taybet.
Camera hejmara test 1 - ji sê perçên ji hev bi bişkokên û ji portalên. Em bi hêvîne ji bo lingę, ku wê ji me re cube bide, û yekser ji wê re teleeed û cihê cube di ser bişkojka - ev li ser prensîpên bingehîn ên gihîştina asta xwe ya nû û zehmetiyên e. Next, em bibînin gun portal ya ku dikare ji portalên yet yekalî biafirîne. Di odeya next divê tu cube hilbijêre, biafirînin portal binê û noq paş li pişt wî kasî ji geometrî bi cihekî ku ji bo erka dîzaynkirin.
Dema ku ew li odeya test şeşan giha, em bibînin hole û bavêje rastê di nav wê, ji bîr ne di rê de ji bo afirandina a portal bin. Firiya portal duyem, li gor derfetan ji bo bikevin, ji bo ku cube duyemîn bêriya ne. Em pêkanîna dîsa hemû operasyonên eynî li ser wê û derbas on. Li testa pêş de em dê play kêm bi bilindahiya sazkirina malper hene. Yek bo afirandina plakaya pêkandin, ko li ser milê çepê. Piştî ku, em dibînin a hole û bavêje nav it. Qeşeyan cara ji cube, ew avêtin ji bo mafê ji cihê xwe bi xwe. Li aliyê din biafirînin portal li ser bilindtirîn cihê yên di odê de, dolaran û bi serkeftî button nûve-set li ser cube.
Paşê ber bi asansorê ji oda din, ku em niha ji bo hevalê xwe ji destpêkê ve Wheatley kir. Alîkariya wî ji bo girêdana bi konsolê û bar li ser. Ji wê gavê, aciziyên cidî li Portal 2. Passage hêdî hêdî dê bibe bêtir û bêtir dînamîk û bi xeter! Xwe amade ji bo testa rast û mentiq û îstîxbarata.
"Portal 2": serhatiya. Beşa 2: "Start sar"
Di weşana reappears GLeDOS hemû nas, û li ber benda ji bo gelek ji ceribandinên û tengahiyan de cuda. Ji bo dest pê kir ku li ser platform û li benda girş laser de. Yek portal tenê li jêr ew danîn, û ya duyem - hişk û wergirê li ser banê. Voyage bêtir li ser vê dikanê, digerî a cube, ku der bêj laser de. Pê re jî, divê em ji bo şandina ku girş di destikê bo vekirina derenceyan. Install Portal digre, dîsa di cube dîsa jorîn a ku bi alîkariya ji portal. Kubik pişkoka danîn û hilkişin ser.
Way up di hicreya cîran de dikare tenê bi riya malper û hezîmeta. Herdu laser direct (bi rêya yek ji cube, ya duyem jî - ji portalên) di vekirinê de ji tê xwestin. Îcar zû çalakkirin button konsola ku herin jêr to lift xwe, li wir çend Miameleyên bi ev xişandin û ew cube di ser bişkojka.
No longer bibînî ku bi merdî, ku em bi hemû lêçûn berê bûbin? "Portal 2" ye ku hêdî hêdî zêdetir û dînamîk zêdetir û bi lez, bi zorê li player ku li ser her gav bi baldarî û bi lez bifikirin.
Îmtîhana next tenê dikare wekî "Flight ya plakaya." Ew alîkarî bi ser keve jumping dûr û dirêj e, ku rind û xweş e û bi rastî wê li handy paşê were. Piştî bidawîkirina rêze fly dîn, çalakkirin û konsolê li pêşberî odeya. A cube, ew koçî pişkoka, û paşê here bi asansorê ji bo testa pêş.
Di vê astê de, stendina Portal 2 pêwîst bala pêktê, û giranîya - divê hûn ji bo du lewheyên xwar. Ew çi ji çend malper. Piştî bikaranîna "bawerî plakaya" enjoy firîna. By bang konsolê cube de, ew intercepts in flight, em li bişkojka danîn û diçin. Lêbelê li meydanê ne wek wê di dîdareke GLeDOS a pêşvebirina hevkariya bokeyê, û ji nişka ve cube pêş invalid wê bibin, û bi tenê piştî demekê em get a yek rast.
Close ji wan re laser, hilkişin li ser plakaya û biafirîne portal cube, da ku ew êdî tu girşê di hebűne. Di block next em biafirînin portal li ser plakaya Sovîyêt, ku em bi cube û bikaranîna tevdîra radest bikin bo pişkoka. Ji bo ku di pêş de, pêwîst radibe bo timamkirina cube astê de, em li surface temayula bibînin. Ev li ser wê bû, û em biafirînin portal nû. Next, bavêje ser xwe, û yên din ji bo pêkanîna portal, jixwe dê li ser wan heye. Flight, çalakkirin û konsolê stand cube lidarneket li laser ji destikê û herin bi asansorê. Di vê mijarê de game bi dawî bi rêze testên destpêkê de "Portal 2". Passage (Beşa 2, bi taybetî) hatiye heta niha hatine nisbî bi hêsanî, dayîn ku em di pêşerojê de dê rû bi rûyê. Û li wê derê gelekî li daxwaza zanîna bingehîn ku em di du beşên ewil pêş in.
Ma hûn guman rehet û nonchalance eynî - çi em berdewam qumarê "Portal 2"? Passage (Chapter 3 bi taybetî) pêşeroja astan de hema hema di şevekê de wisa xewnên Îlhamê.
BEŞA SÊYÊ: "Vegerîna"
Bi vî awayî, hemû di heman, "Portal 2". Passage (Beşa 3 bi taybetî) ku sozên ji bo li ber gelekî mijûl e. Carekê li odeya nehemîn ku em pêşiya me Whitley, afirandina cotek malper (yek baweriya panel pêş, ya duyem jî - li ser plakaya tatmîn). Em dest ji cube ji konsolê, reqsê lidarneket ku girş ji destikê. Paşê bi alîkariya ji portalên em dikevin ber derî, ku em berdewam ji bo derhênana dawî (hemû malper eynî) girş ji destikê.
Li ser lîstikvanên Test nû dê amade be ji bo kêf kêfa bi navê rengîn yên "pira ronahî". Em ji aliyê pêşberî bar bi îmkanên ji yên weha re pireke (ku dikarin rasterast bi rêya malpera) û çalakkirin û konsolê. Biryarê li direction li ku kûpên diketin û pira direct, da ku ew li ser wî ket. Esasgirtina cube, û piştre jî reset li ciyê xwest û bi rê ve biçûya.
Next em hevdîtinê dîsa Wheatley, di heman demê de axaftina di vê demê de dest pê neke, û bi vî awayî bi bêdengî berdewam bên ceribandin. Li qonaxeke nû de em li bendê ne ji bo Turret baş kevin. Xurtiyek wan bi gelek riyan: ji wan re bavêje di cube, bavêje xwe Turret derekê yan jî tinazên xwe bi wan re bi bikaranîna çekê portal.
Ji bo bi cube ku van turrets û biparêzin, rasterast postê ronahî rasterast di navenda odê de û di nav wî de hate pêngaveke ji baweriyê bêm. Em bi cube bavêje, bêzerar Turret. Hingê ew avêt pişkoka heman. A little din li player wê bi misogerî li Turret bikaranîna cube cure û girşê laser, ya ku piştî komkujiyê mirov dikare bi vê destikê şandin.
Li test next em Cuba bigihîne destê gunehbarkirin bi wî û pirên û asteng girş laser de. Em ji bo vê platforma kêmtir here, jê pira û bi xwe herin vê beşa din.
BEŞA ÇARÊ: "Li baxe"
Em me dike an jî aha ne hêsan e berdewam e. "Portal 2", ku game şûna ne-standard, û paşê bavêje up zehmetiyên cuda û sûrprîz ji nişka ve. Moving bo konsolê, cubes re dibêjin. Bikaranîna laser tune Turret, ku bi pêşketina xwe nexin dê, û çalakkirina sensors laser de (di dîtinê dirûvê çira lîs ji erdê). Em avakirina pirekê, ku bi rêya kûpên bi no longer di nav avê de çemekî were û xitm ber bi derketina. Piştî gotûbêj din bi hevalê me Wheatley, em ji bo cihekî nû ya testên, ku wê bibin pir dirêj û pir qatî bistînin.
Yekem, hilbijêre ji cube cure, derewan li jêrî. Em bi guhertina bi ew bi alî yê laser, da ku ew ji aliyê sensor çû.
Ji bo bi cube next bikaranîna panelên ku ji baweriyê û ji portalên, ku divê bi baldarî li ser panel û li ser dîwarê din ava kir. dem Girtina li ser malper, "biparêze, lêdana" li banê, bêyî ku bi rêketinê ji vê çalakiyê de yên li herêma tile de. Dîtogerê bi wesayitekê dernedixistin, afirandina a portal li ser wê, û yek li jêr yên din, da ku û dest bi cube. Em ji wan re Turret din tune û em herin din.
Li oda din tu bixwazî bişîne tîrêjên ji destikê û herin bi asansorê.
Di odeya test cara em ji nişka ve Wheatley wê - vekirî ji lokalên. Dema ku wî fork ji du pirên giha, di her rewşê de, em ji bo hêlana, GLeDOS hîlekar guh ne ku dixwaze hemû ji me re vê encamê di laboratorê de. Tiştekî bi tevahiya axaftina xwe de, em bi heta dawiya track birevin û berê xwe yê rastê. Chapter re derbas bûn.
BABETÊ PÊNCÊ: "Escape"
Whitley li pey bêyî hizra û bê agah ji kursê. Em digihîjin turrets kişanê. Here li ser kasêteke yek, em ji bo duyemîn bar. Saving a Turret bi ronahiya sor bi rq di pêş, ji bo serkeftina "Tu tişt şexsî." Bêtir em ji vir bavêje xwarê û here li mekanîzmaya meclîsê. Dema ku ew cihê ku culling turrets derbe pêk tê giha, em bikevin, yê ku rawestandibû, "Computer", û ciyekî din xwe derenceyan. Whitley dê me ji bo odeya kontrola bînin û bidin ji bo rûxandina mekanîzma. Bi rêya malpera here di odeyê de (piştî Wheatley dê cam bişikênin). Jê de Turret xwendin qadê û bibe li cihê xwe bi xwe (bidestxistina pûana "lêgerîneke full). Piştî ku, em kirin bi şûn ve Turret şikestî.
Niha erka me a generator ji neurotoxins, ku pir baş ji bo me, ji destpêkê ve ji game zanîn e. Bi hev re bi ketina di Wheatley norotoksîna odeya kontrolê, kontrol pêvajoya çêkirina. li milê çepê ji panel aliyê rastê - Gava ku şirîkê me pirsgirêk bi komputerê jî mijul dibe, em malperek li ser girş laser danî (ku em ji berê derbas bûn), û ya duyem. Pererezayem her tiştî xortimên li wir back to Whitley tune. Û piştre ... em bikevî xefik! Rû bi rû bi GLeDOS û Wheatley, di cih de em kompîturê nexweş-rênadin bêbandor û teammate bi bendera Pęţmergeyan di dema tikandina bişkoka di dawiyê de ji odeyê.
Li dawiyê gavê Wheatley bi şik sirdar me di êrîş û derkevin li ser rêwîtiya dirêj bi hev re bi GLeDOS hêdî. Serhatiya din ( "Portal 2", Chapter 6, "The Fall", be taybetî more) zêdetir û şolî zêdetir bibin. Lê, di heman demê de em bi rastî hosta, dê û derfetên nû! Di rêya game derbas bi "Portal 2" (beşa şeş) em bi rastî bi rastî şaş be.
BABETÊ ŞEŞÊ: "The Fall"
Em serpêhatiyeke me di lîstika "Portal 2" berdewam bike. Kurtenivîsek ji beşa 6an, ji aliyê gelek bilêv ne bi tenê wek "kampanyaya sûrprîz li ser asta," û di nêzîk de hûn ê fêm bikin ka çima.
çavîna gel - Li vir em dê li test pêşî, ku divê dê serî bi teknîka nû heye! Li vir em binêrin li milkên xwe, ew dide me û çi pêwist e. Pê re jî, em li ser pit bike jump, em cube re dibêjin, di ser bişkojka kirin û bi rêya derî.
Îmtîhana next pir dijwar e. Dayke li ser tile Kurdayetiyê bi bikaranîna portal, doşeka xwe ya cube bike û deyne ser cihekî. li ser dîwar, ku bi wê em ê li aliyê dijber ên gel paint da. Ji ber vê jî em nikarin hilkişin mezintir wê bibin û zaberom cube din, ku di ser bişkojka duyemîn ceribandin. Ev xuya dike û zêrekî din yên li ser dîwar, di rêya ku em ji bo derketina pêş de bibin. Em digihîjin asansorê.
Û li vir ji nişka ve em tiştekî berî tu caran di lîstika "Portal 2" tê dîtin pêşiya me. Passage (Beşa 6) di vê qonaxê de derketina balkêş yên teknolojiyên nû zûtir li Science Aperture pêş e. Em dê hesabê bi detay yên hemû taybetmendiyên danasîna "accelerator gel." Pê re jî, em li ser a kospan jî bavêje, em hildikişin ser xwe û ji bo xwe li cube. Piştre, wek hergav, em wê bavêjin rastê di ser bişkojka û run away bi rêya derî.
Ji min bawer bike, tu ne xwediyê çawerê dirêj ji bo çareseriya van pirsgirêkan û fikarên. Di destpêkê de li ser asta next, pabendbûna bi alîkariya ji portalên, em li ser plakaya movable ve hildikişin, hildigire bi ew a cube û em jî cihê xwe di ser bişkojka. Ev sîstena kind of "dîwar portal", sipas ji bo ku em Gurgîn aliyê pêşberî ji gel, û bi jump ew da zêdetir û mezintir. Reaching location cube de, doşeka xwe rake û hilgire, bi ser button duyemîn - section of dîwarê wê xuya bibe. Û bi tenê hîngê em, at cara, e derfetek ji bo ji di asta wir. Em bi asansorê bistînin û bi ji bo beşa din veguhastin.
Chapter Seven: "Reunion"
jixwe heye ji bo hevdîtinê gelek cudabûn têr li tûj ji deverên ku berê, ku bi awayekî pêşveçûna zêdetir ya ji bûyerên ku ji game "Portal 2" bandorê. Passage (Chapter 7 li taybetî) dikare wek kind of collection of zehmetiyan û derfetên yeqîn nedîtî dermankirin. Di rêya pêşde unhurried xwe, em in, hêdî hêdî, lê bi rastî ji bo şe tevahiya laboratuar li search yên xayîn Wheatley de, em bi wan re heye, dêmek pir şexsî piştî bûyerên vê dawiyê. Di testa pêşîn ya vê beşa çalakkirin button ku li ser çiyê ye. Hemûyan reşand dikizirandin, gel orange accelerator tevahiya surface of the trampoline, jump to it li ser pêşberî odeya.
Jumping, dimalin, up a cube û vegere bi alîkariya jumps. Ango ew, li ser take-off bê, di heman demê de ji bo platsdarmê din. Pabendbûna bi manîpulasyonê ji gel, em ji bo konsolê bistînin, ev çalakkirin û herin li ber derî maf ji bo me. Yê pêşî ew nasê bi taybetiyên gel orange ser. Ev e ev şevûrojekê de dê me bi hemû lêçûn zêdetir ne. "Portal 2" (di beşa 8, bi taybetî), bêyî bikaranîna ew tenê xefik irresistible dibe.
Beşa heştem: "Scabies"
Em pass dînamîk û bêgem me berdewam bike. "Portal 2" û paşê jî rabe ser piyan ji bo xwe a style taybetmendiya û bi awayekî. Reaching ragihandinê de ji odeya test "turrets", serbixwe pişkoka çalakkirin. Meet xweş, şaş Wheatley (ku pêşniyar dike ku em ne mirî dirêj), dikevin nav cara yekemîn wan wek odeyeke test venebêjin. Armanca: bi pêl bişkoka, danî li cube li cihê. Tenê wê demê em ê di pêş de, di odeya duyemîn bêriya.
Here bal me dane, ku bi navê (gravitation) (an sightseeing) funnel. Ew ji bo tevgera hêdî ji tiştên cuda di direction hin ye, lewma. Ev teknolojiya paşê vê hema hema roleke sereke bilîze.
Em gihiştin odeya duyemîn de, ku dest herî "tamxweş". Rabigre a minute, em nav lê girşê govekeke de bezî û bifirin up to the top. Di dawiya girş, û li ser dîwarê li pişt cube, divê hûn ê ji bo afirandina a portal, û paşê difire bi cube xwe û em ew kanibe bi. Piştre li ser deqên nîşankirin biafirînin, portal û kaş bike cube rasterast nav girşê. Ev di ser bişkojka jî hişktir dike, da ku em dikarin, bêyî ku pirsgirêkên li ser bar.
Îmtîhana pêşiya me de wê zehmet be. Em nav girş funnel de bavêje li dawiya wê e û biserêxwe, ji bo li ser xeta dîwarê biafirîne portal. Moving li ser wan, afirandina a portal din de bi awayekî ku, di ev em mafê li ser girşê bûn e. Piştî vê, vekirina portal e ji niha ve li ser deqên mohra xwe li ser erdê, çalakkirin û konsolê, û bi baldarî temaşe ku bikeve, cube. Esasgirtina ew û bar pişkoka, bikaranîna bêj gravity. Lêçûn lê biçe li odeya test next vekirin ye. Lê çiqas em ji yên weha erkên dijwar ên game "Portal 2", serhatiya (di beşa 8 de, bi taybetî) westiyayî, odeyên test jêr bêguman wê ne be çêbibe, ji destê yên berê û hardcore.
Îmtîhana nû rasterast ji bo konsolê li aliyê din ji odeya teleeed. ji portalên dergehê û derketina ji ava li ser û li ciyê ku têkiliya bi dîwarên funnel. The space nêzîkî konsolê dagirin gel şîn, dû re careke-çalakkirin funnel, û pê re jî ji bo ku li pêşberî yên gel. Bi serkeftî li ser rabû, gehiştiye button ku Vajî bi alî yê çalakiyê ya funnel - ku ev ji bo me girîng e, da ku gel. Ji bo her tiştî pêwîst e, da ku rohn li jor li ser funnel mafê next ji wê re "source" bû,. Hingê portal li ser turrets biafirîne û wunda dûr ji button. Dema ku gel bi ser de turrets, jê funnel - ev jî ji Turret pileya wê.
Valakirin riya xwe de, koça ber bi ya din, di beşa dawî ya çîroka tevahiya game.
Chapter Nine: "Dema ku ew li te dikuje"
Çi dibe bila bibe, bi çi awayî bi zelalî bi navê beşa dawî de, bi lez li dora birînkirin û biafirîne portal li ser rûyê wire bi gel spî û yê din jî li ser dîwar. Bi vî awayî, em birijîne neveşartiye, li ser ku em tê de sekinî, û dem ji bo afirandina portal din ku bi rêya çûna cem mirinê bi spikes hene. Dema ku ew li cihê ku cama şikestî, çalakkirin robot û dest xînin, boriyeke dihewînin, gel spî, bi bikaranîna bi rêketinê me bombeyên gihîşt. Next tu dê ji bo afirandina malper li ser erdê li pişt cam, û piştre ku bi rêya wan ji odeyê. Terpilîn, li ser conveyor, dev ji aliyê çepê li mostok metal ya. Li ser lûleyên, yek ji yên ku giştgîr û bi bombeyên e û ya din jî di gel orange, ava tevdîra. Em gihiştin button İngilizî, li ser vê bitikîne û bibîne ku çawan kimbera kişanê bi hemû ev välling dagirtin. Run, hinekî din, li dawiya korîdora li milê çepê, ji bîr nekin, ji bo afirandina a portal bi riya ku em Qadan li gel in, û hingê di nav funnel geryanekê, lez noq. e ji niha demeke baş e ji bo amadekirina a şerê diyarker hene.
Û li vir em careke din di odeyê de nas bi êş, ya ku demekê dibin serdestiya GLeDOS. Lê belê, niha rewş cuda ye - em bi bi hevalê berê yê me Wheatley bi rû ne. Pêşî divê hûn ji bo parastina xwe li pişt tube bi gel spî şakirin robot bêrehm. Di encama êrîşê de, hemû gel Whitley li ser hizrê ku em bi tenê bi kêrî wê bi darezorê. Ku prensîba sade û dişibe têkoşîna bi ji ber ku em di beşa yekemîn de dît e: portal nêçîrvanê ji mûşekên dijmin û redirect wan gelekî zirarê li dijmin. Hişyarî! Whitley çalak piştî çend hits li ser player wê bi kar tînin de, mertalê. Di nifşê yên ku, ev parastina divê dê ji bo me gelekî modulên, di heman demê de ji wan re neşikandin. Dema ku em li robot yên bi bombeya xwe bi xwe Hurriyet, divê tu bi lez ji gel şîn bistînin, bavêje ser xwe û ve girêbidin ji bo ku ev module ku bi berdewamî tiştekî absurd li ser cihê qîriyan wê.
Di şerê li wê ne hêsan e - di tûra duyem hê jî bên. ji niha ve portal ji bo bombeyên divê rasterast di bin Wheatley girêdayî hene. Ew bi vî karî parastiye, û em belemekê li module next.
Ji bo cara sêyem, jî, dê bi tûmî xwêdana. Eger hûn bala xwe didin ku, heta ku tunebûne ya lab derekê minutes nîv ma, hingê ve girêbidin bidin bi dawî module di jump meydanê, wê me jî bi giranî û hevahengiya girîng mesrefa. Em bi afirandina this track cuda yên accelerator-Gel di bin, yek ji wan lewheyên. Di dawiya vê trail bike, herweha wek ku li jor jî, danîn tevdîra. Bernedida û çespandina Di dawiyê de, ev module Wheatley.
Follow ev destê viewing qonaxa scripting, run ji Permissions button pirsgirêkên layana de. Li jor, em biafirînin portal, paşê bavêje û ji bîr kiriye ku button hatiye berî hatina me Wheatley bi mayînan dîtin. Û ji bo vê YNKyî here Chell hema hema bi rêya agir, avê û turrets derbas? No! Take the gun, hedefa yekser li ser heyv û guleyan ev di ti type of portal. Piştî ku, em di rêze fîlm dawî heyecan - the game derbas "Portal 2" dikare bê nirxandin bi temamî bi temamî. Tu dema ku her tişt tam achivki rêwîtîyê Science Aperture heye?
Cheat codes an guherandinan
Lovers konfirans û asan walkthrough Portal 2, ji ku kodên de fen û bi rêkûpêk in nebin alîkar, wusa bikin ku bala xwe adeta add-onan û add-onan, ku wê li tevahiya game reng bidin tevahiya nû.
Û tevî ku asta Modding li Portal 2 hê jî pir kêm dihêle, di lîstikê de dê her tim bi Nêf textures nû bi cilûbergên, çek û malper, teşe yên ku bi hejmareke mezin in azad License de derbasdar be. Li gel e, guherînekê cidî bêtir dixe a nû sets kart û testên hene. Lê, tiştek radîkal, ku bi awayekî ku dê gameplay guhertin an jî storyline nû ji me re vekir, ji modders hêvî, mixabin e, pêwîst ne.
Bi Weşanxaneyê her tişt e gelek balkêş e. Heger tu li ser hemû asta axek get an jî dixwazin ku xwedî fun bi hemû dil, bi hilbijartina te, ne dehan Perwerde cuda hebûn, ku xwedî pêwirên yên ku bi piranî wiha ne:
- tenduristiyê Super-margin.
- velocity bi darê Mega.
- Alîen di hin cihên cihê.
Ji bilî vê, bi bikaranîna konsolê, ku bi tikandina key "tilde" (~), lîstikvan ji destpêka serhatiya fonksiyonên bigihînin codes de fen û gazî. Bi alîkariya wan, hûn pirr nikare pêşde wan hêsantir li ser asta dijwar de bi hêsanî a test zehmet cih, û tenê têra xwe kêf bikin.
Çalak rÃïŋ ya ku ji bo danasîna kombînasyona hin sembol û ew erê bi tikandina key binivîse bes e. Wek nimûne, em pêşniyar dikin ku lîsteya code herî populer di nav lîstikvanên Portal 2:
- sv_cheats 1 - moda cheat (bêyî input û piştrastkirina vê fermanê li konsolê kodên din invalid wê) aktîv;
- god - invulnerability bi temamî ji bo ku ti ziyan;
- noclip - şiyana ku bi dîwar û astengiyên bar;
- ent_create_portal_weight_box - ji bo afirandina a cube;
- ent_create_portal_metal_sphere - ji bo afirandina a ball metal;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - şiyana avakirina malper, bê guman tu surface.
game xweş û heyecan hûn lîstikvan!
Similar articles
Trending Now