KomputeranComputer games

Game "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense": passage. "Çîrokên tirsnak: The Sixth Sense": Features

Îro dê lêçûn nû pêşkêş - "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" Ev game lêgerîna e. Em ê ji bo şikandina serê xwe li ser hin puzzles. Bê guman, di vê lîstikê heye, taybetiya xwe bi xwe. Der barê wan divê jî dizanin. An na, game derbas dê nav xweneke rast vegerin. Di vê navê de, yek ji taybetmendiyên ku pêlîstokên lêkolîn gotin ku qet. Ev bi hev û din di lîstikê de ku berê bi ser ne bûyereke xweş herî rû bi rû re parve bikin. How to re derbas ev game? Çi divê girîngiyê bidin?

çîroka

Yekem, em fêm bikin ka em çi bikin. Piştî ku hemû, çîroka de roleke girîng dilîze. "6 hesta" - a game in ku hûn dê li ser girl-doshkolnitse navê Shiz re got. Ew segekî dizîn hatiye. Û ji ku lîstik dest pê dike.

Ev dê tiştek taybet xuya dike. Lê belê ev derkeve holê ku çeteyên ku li bajarê Sibêdeya ji hikmeta kûçikan. Ew li ser heywanên belengaz danîn cîhêreng ên ji tecrûbeyên! Shiz niha çaverê dike ku vegerin bi dog favorite xwe, bi tenê Dostên rast ên nickname Kutyavka. Ev li ser serhatiya xwe dispêre.

"Çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" bi humor û fun impregnated. Di Shiza li her derê bi wî re heye merikê Sapper - mijarekê ku her tim di ambaran de te be. Ev pir bikêrhatî ye. Save the girl, ji carekê zêdetir. Loma tiştên ku ji te re pêwîst li ser fêrbûna the game berî derbas dizanin?

Features

Ji bo nimûne, li ser taybetmendiyên xwe. Ew ne ewqas ne. Lê belê ev hatiye gotin ku a Şiyarî dikarin gelek ji pirsgirêkên ku di lîstikê de bidin. Dengûbas - ev humor û puzzles ku bê kirin. Em ê ji bo bi baldarî bixwînin diyalogan bi tîpan cuda rêyeke din bibînin ji rewşên.

taybetmendiyên cuda yên game - çend rewflên li ku player dikarin ... bimirin! Quests caran straightforward. Û tu nikarî winda bike, an di wan de bimirin. Lê belê di "çîrokên tirsnak" bi kar bînin. Û yek ji rewşên pir bi guman e. Lê ya duyem - mirina 100%, eger ne ji bo aqil û bilîmetiyê. Time ji bo çareseriyê puzzle wê pir biçûk. e pirsgirêk li ser serhatiya navîn hene. About ew hinekî dereng.

Li ser bingeha xalên li jor jî behs, em dikarin vê encamê ku fonksiyona pir kêrhatî wê xilas bike. A tip biçûk: Carekê li tijekirî, pêwist e bi kar bînin. Ne şert e, lê ew tê xwestin e. Piştî ku hemû, di nêzîk de wê ji bo çareserkirina puzzle, ku dikare ji bo mirina karaktera rê. Ez bi rastî dixwazin bi dest li hemû lîstik ji destpêkê ve.

games Related

Dema niha, li çareseriyên gelek. Lê belê dema ku gelek re eleqedar in, çi games in mîna "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" Di rastiyê de, ev bersiva wê dijwar e. hemû Ev li ser çi di metirsiyê de ne girêdayî ye.

Heke em bawer dikin ku weşanxane an accessories kategoriya "quests Russian" similar, tu dikarî bal kişand ser Vehijêrkên li jêr bidin:

  • series ji games, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Not zarokên Fairy Tale";
  • "Boys Negirî ne";
  • "Mama Negirî ne";
  • "12 sendeliyên".

Ev e, ev lîstok dikare ji bo heman jîder. Jî, gelek pêşniyar to play quests bi humor original û puzzles fun, lê ji bo kategoriya pêlîstok Russian girêdayî ne. Hempîşeyên derve, ku di daxwaza in:

  • "Deponiya" (hemû beş).
  • "Edna û Harvey: Derketina."
  • "Edna & Harvey: Harvey li çavên New".

A daxwazeke mezin ji bo van lîstokan. Û niha, dema ku çend xwar- ji niha ve hatiye pêşniyarkirin, tu dikarî dîsa bi tekstek here. Ev wek zehmet wek ku xuya ne.

Gav yek - masiyekî ji bo Mitrich

Cheats "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" di hewşê de, li cihê ku Shiz jiyana xwe dest pê dike. Keçik herin back yard bo tracks dog ya. The player wê derkevin, li ser ku ew gewrê bi dîtina. Em xwarê û li picture mezin binêrin: goşeyê rastê - the valves, li milê çepê - di xew de bi kêrê serxweş. Û tu dog hene. Di navendê de of the screen - tightly deriyên girtî. Çi bikim?

Em dîsa herin ji yard. Ev ji bo vekirina envanterê û merikê Sapper di sandbox pêwîst e. Shiz list dig. Next divê hûn herin aliyê rastê yê screen. Li wir wê bibe wek boy cîranê dilîze bi bûmerangê dîtin. Û li ser milê çepê a Man - masiyên. Ev dê ji bo wê bi dest!

Çawa tam? "6 hesta" pêşkêş dike, hinekî ji fun (ji ber ku Shiz - hooligan kêm). Ev ji bo derhênana pêwîst e sunbeams li çavên cîranê xwe de. Ji bo vê jî, pêşî li ser hood ji erebeyê tu dixwazî bikî merikê Sapper - pompeya wergirt. Next divê hûn pêl li ser wheel çepê - ew deflate. pump mafê bikaranîn. Done! Boomerang dikare hildan. Cheats "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" berdewam dike!

Lê çi next? Just wusa ku tu kes masî kesek din didizin. Baba Galya bi berdewamî çavdêrîya shizoy. Ev pêwîst e ji bo ku ew bibin carek! Ev sade. Go back to Gîyadînê û herin jêr, derkevin. Li ser avê, lewheyek bi dripping derbas list. Plumber digerin. Tu dikarî suitcase xwe veke û dûr ji wî re çirayek. Li ser dîwarê ku plana girêdayî. Ev pêwîst e ji bo ku ev bîr bînin û ji bo bi cîh bikin ku avê têr nav hewşa. To hîn çawa bi awayekî rast ji valves ev helwesta hinekî dereng.

Piştî ku puzzle çareser nebe, tu dikarî bi erebeyê li yard paş xist. Shiz birevin nav hewşa. Gava Baba Galya zivirî dûr, wê pêwîst e ji bo latên kulîlkan de. Next, jina ku li avdanê re mijûl bibin. Tu dikarî ji masiyên bistînin!

Apply bo bûmerangê de biperçiqîne. Û niha tu boy chamomile bi şîna bide. Ev alîkarî dê ji bo piştgiriya xwe. Tu dikarî ji backyard vegere.

Puzzle bi valves

Cheats "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" - a puzzle berdewam e. Û rewşa bi valves - yek ji wan. Li ser textî, ku pêşkêş kir, ev zelal e ku dabîn kirina avê bi ser mala rêje ji bo me xeta sor e.

Ev tê çi maneyê? Li gorî ji bo ku plana xwe dişinî pêwîst e da ku ew valves di direction hin. ango:

  • B3 - xwarê.
  • B7 - hiştin.
  • B4 - hiştin.
  • B2 û B5 - rastê.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz bal kişand ser wê yekê ku yek ji valves has no hejmartina bidin. Ev rastî, ji bîr dike. A little paşê ew dê li handy were.

milîsên

Tu dikarî ji serhatiya din vegere. Carekê di hewşa, tu dixwazî bikî merikê Sapper li ser cerdevaniyê li dora post. Ew bi ampûlên bûn. Bêhtir ew ji bo çapemeniyê ya ku avahiya dawî pêwîst e.

Shiz bipirsin ka çi bikin. Ev pêwîst e ji bo hilbijartina "li bars." Next, bi kar masî li ser grill. Û di heman gurzek - li ser hatch vekirî. Em diçin bo hemaliyê Mitrich. Em pick up badanê, serî li ber valve, bêyî ku hijmara û Doşeka xwe ya stash - şûşeyek vodka. Ev, divê mirov bi sotemeniya dîzel bide. Niha hûn dikarin bi aliyê rastê de here - ji polîsan.

The sotemeniya dîzel bikaranîna xiş dikirin. Hingê em li nav ofîsa herin û bi girtiyên, ku li ser odeya destê xwe yê rastê rûniştiye. Go back to Gîyadînê, û paşê bi rawestgeha otobusê li bar. Ew pêdivî bi jineke - jina yên girtî. Ew xişandin û xelîtka bi pasaporteke. Di ambaran de em bar this image vedîtina meqes - get de mifta xiş dikirin.

dev ji

Em dîsa herin qereqola polîsan. Apply kilîda ji xwe xiş û here beşa. Em bavêje kilîteke ku driver. Ji ser sifrê li ser mafê xwe hene ku ji bo pick up key master de, dema ku efserê polîs delves nav sînordarkirin. Niha divê em herin nav kanalîzasyonê û herin nii. Skeleton Key li ser derî rastê di bodrumê de tê bikaranîn. The SRI pick up a vemirandinê û here rawestgeha. Çi ye? "Çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" (bi lîsansa e an ne - ew ne girîng e), pêwistî bi jêhatîbûna player! Ev serî vemirandana agiran ser BBQ pêwîst e. Niha em dîsa herin bi rêya sewers li Enstîtuya û dûr ji dîska computer. Ev ji boy bi şîna ye. Va yekem bi temamî de, paþê di Slow Motion.

Hev dide telefonê Shize û travel. Tu kes divê biçin bo rawestandina û bisepînin object ya duyem di vê wêneyê li otobûsê. Gelek caran, bi tenê li ser stop bitikîne. Di beşa yekem a game temam bibe.

daristanê

Çi ye? Niha em ji bo hut daristanê re derbas dibin û li derî li ser mala. Divê dê ji bo werîsek û ji xwe bavêje li ser sicîm horizontal clothesline. Next, ku di encamê paşę pêwîst diçine di grinder goşt. Jî, li mala we pêdivî bi doşeka xwe jî perçek ji goşt, û komir. Sobê bavêje a object duyem, ku hilkişin ser sazkirina werîsek difirin û ji ber pencereyê. Deriyê ku mala nikare bê vekirin.

The goşt li mala mince daristanê de. Go to li aliyê rastê yê yard - derketin ku li Afrîkaya û bi stûyê. Bavêje Dagirtinên teyrê. Tu dikarî pick up a konteynir pumpkin û vegerin mala daristanê de. ye, ne hewce ye ku kes di Calabash ji şîr û pick up komir hene. Em herin nav govê û ew li şîr eywanê de. Naziktir e li mar girtin. Niha em dixwazin ji bo vekirina cage bi kevroşk û ew li ser Calabash.

Esasgirtina hacetekî û dîsa li şîr wî Corî. Careke din li ser deriyê eywanê ve danî. Naziktir e marekî kardedatewe. Tu dikarî pick up a gun li miriyan. Niha divê em herin li ser dikê bi reşikan û palnut çekên. Divê bi hevalên xwe re li ser ev, bi qalîte ye biaxivin. Li beramber jî, ew dê key bide. Ev niha dimîne da ku here di aliyê rastê de - li ser dikê bi xêzeke ji nifşekî. Em guleyan û dîsa bêm ba li cihê qezayê.

Şevê de, di kolanê de, çira

Game "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" berdewam dike. Move ji bo mafê - Bi xweşî hatî ferhenga pêkbînin. Hingê - di nexweşxaneka veterinaryobraz. Em ji bo ku li qatê duduyan rabe û vekirina suitcase. Esasgirtina operasiyonekê de. Em dîsa herin di dermanxane û rêve ji hewşa xwe. Ev divîya wê fly Mêşan pêwîst e. Hingê - bipeyivin alkolîst e, û ji wî bipirsin jî çi dem e. Next, divê em ji bo pick up a poster û hang it li ser derî. Careke din, em vê yekê bi alkolîst. Em ji bo dermanxane tê birêvebirin û vekişîne ji lever. Pişta xwe di "bipêçin" li ser erdê ji magnet û pick kêra kuxikê.

Em derkevin derve û Doşeka xwe li operasiyonekê de. Hêdî hêdî bide xerîb, li zibilxanê û (bi kurtî û gemirî). Em bi wî re bipeyivin. Girtin click the tijekirî. Niha tu kes divê biçin bo klînîka veterinaryobraz û bi kar key di encamê ji lock. Next - merikê Sapper tehdît detective. Wî jî ebayê xwe dide. Passage - "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" - e li ser ne niha!

Em bi koça ber bi hotelek. Em ji bo ebayê ku berevanên vegerin û herin casino. Esasgirtina pêlikan re heye. niha çi? Hingê em bi tijekirî here. Ev pêwîst e ji bo bikaranîna sêlim bo box. Niha tu pêdivî bi çi sebebî gohê xwe. Ji wir em daket, di situyê xwe. Esasgirtina sêlim werîsek û dest ji holê rabikin paş. Bisepîne "wildanek e ji" ji bell - em ji bo ev rabe. Here ku baştir bê parastin.

Tu dikarî Bell Ring û hildikişin, ji bo ku rojnamevan ji stargeh. Daxwaziyên pick cutters û zû birîna dînamîtê. Bomb jî ji bo ku wê. Ger tu tiştî zû, lîstika li ser e. Em derkevin derve û Doşeka xwe ya sirinc di bencê. Go back to dîsko û piştî danûstandinên bi vinyls get "bug".

Moving to the chapel, pick up a plakaya bi ajansa detective. Em bi dapîra wî di wargehek a biaxivin. Di ambaran de, hûrikê zanebűnęn û tabletê. Em bidin pirtûka konsîyerj. Em bar dikin di 13 room, bi jinekê re dipeyive û dibêjin, "Hemû hişdar" - û dest enerjîk.

game goristana

"Çîrokên tirsnak: The Sixth Sense", part 2 dest pê kir. Di rastiyê de, ji nîvî ji game derbas dibe. Piştî vexwarina we divê ku here chapel û fence birrîna pliers xwedî a bite. Em ji bo goristana ve hildikişin. Pişta vexwim li ser gora xwe, hingê zîl milê xwe vekir. Kozakçioglu kelepçe û çîmenan û Doşeka xwe ji bill.

Em dîsa herin ji hotelek. 11 ode hene ku divê slip ji bill. Em bi kirêdar biaxivin û take away li screwdriver. Turn off li panela bi usûla xwe ya box û pick up Çîp. Em bide, fîzîka xwe û kom device di encamê. Turn ev nav dezgehekî dîwar û herin odeya din.

Em di nav Veterinary Clinic birêvebirin. Turn off di nivîsgeha ya bijişkan serê panelê. Em bidin û gemirî wê. Niha em ji bo Prospect Patrîotan here, axaftina bi sextekarî. Next, em ji bo casino û gilî bike, cerdevanî jî vegerin. Piştî - dîsa bi diyalogê nerner. Û tu ji dikana mobîlya ya bistînin. Di hevpeyvînekê de bi xwediyê - û em nav pêça û here.

jêrzemînê

How to xistin the game, "çîrokên tirsnak: The Sixth Sense"? Em bide masî Mitrichev. The boy vexwim hat dayîn. Banga asansorê û bihêle. Zû ji masiyên ku di nav min bavêje. Bitirsîne bat, doşeka xwe rake û gemarê. Next, divê hûn ji bo a shocker û hildikişin.

Em ji berkêşkê ve hildikişin û pick up kilît. Ew di odeyê de ewle vekin. hemû tişt û bilûrê hene. Esasgirtina device di warê fîzîkê de û serî li ber Veterinary Clinic li nivîsgeha doktor kahînan heye. Continue to play li bilûrê. Helebçe û hemû tiştên ku di cache e. Em li film (a, tine dihesibîne) binêre. run Next ji diya Fedenka bi wê re dipeyivî. Em get the note, ku bide serxweşan. Helebçe li skate Fedenka. Em jî ji boy li goristana bide. Esasgirtina gun. Em li diçin û derbas SRI ji bo çavnêriya shocker.

Next em ji efserê bi destxistina bar. Li girl bide film hene. Hingê ew li ser bug derbas dibe. Esasgirtina makeup. Em vegerin ser girl object di encamê, dest şûşeyek av. Beverage ji bo ku ruhaniyên derbas dibe. Ew dide ava pîroz. Em jî bi çeka avê tije bikin û em guleyan xeyaleke di wargehek a. Tu dikarî Doşeka xwe ya tam-tam.

Go to the casino, em lêgerîn Vinyl, doşeka xwe karta xwe. Maps bi derî veşartî vedike. Esasgirtina cixare ronahîtir bibe. Pişta dînamîtê ên di goristana, nawçeke û birevim. Go back û herin jêr, bi mexzenê. Niha em bi kar tînin a derziyê de bi bêşerefî û bi rê ve ji bo reşikan. Her tişt ji wan re bide û di heman demê de hişmendiya ji hikmeta bistînin.

hişmendiya

Cheats "Shiz: The Sixth Sense" hema qedand. Esasgirtina lingên peyker, nêzîkî cin rûnêm, li dûr li torso rastê. Go derket up pira û pick up beşeke din a beden û photos. Em di nav Perestgehê Shiva birevin, doşeka xwe firaqê ji agir û a photo. Jorîn, peykerê di ambaran de fêm dike, û jî çêdibe şûr. Ew li ser gorîgehê ji Shiva danîn. Esasgirtina a hammer lepên û serî li wê bo siya nêzîkî deriyê nursery. Em berdewam dikişin. "Çîrokên tirsnak: The Sixth Sense" hema bêje bi dawî tê!

Next em ji bar bar. Ji wir - hewzê. Em divê bi xwe di headphones ji hestî û beşek ji photo. Moving ji erdê 2nd, serî li siya li ser ekranê. Take 2 perçe photos, li Samurai Sword. Çekên derbas muzîsyenekî. Ev pêwîst e ji bo note û berry. Eye bide conductor, note din hilbijêre.

Em ji bo pira di bezî. Hene diçandin berry. Take madalyonê. Di Perestgehê de ji Shiva şûr li ser gorîgehê get a depikkêş. Ev divê li ser fîşa pira sepandin. Em get xwarê, danî li ser headphones. Next em li ser Desteyê re derbas bibe. Tu dikarî Doşeka xwe ya note, cam û photo. A cam bi zîvekî * tu dixwazî merge û bidin bartender. Tu dikarî vexwarin heye û herin bi dergehvanê re. Play bi it. Em get a şûr û a note. Tankan li ser gorîgehê (Shiva di Perestgehê de) kirin - supas net. Ew ne pira kanibe qeyikê. Niha em odeya zarokan de (cihê ku siya daliqandin) herin. Ji Orange rahêjin key, em dest bi leşkerekî ku li aliyê rastê. Hûn dikarin photo bigirin. Niha peykerê, pay net wê bicive. A taseke agir ji gun were sepandin. Doşeka xwe penêr, note.

"6 hesta" hema hema temam. Tu niha dikarî xwe şonda here ji bo ku cin-rûnêm. Li rat hene bide penêr û pick up ku beşa dawî ya li photo. Ango photos. Notes esîl: sor - di strip kesk, şîn, - li ser sor, her tiştê din - bi reng. Û ji ser hişê xwe dihat. Em di Enstîtuya birevin, herin jêr, bi asansorê daketin jêr. Di fîzîkê de device li mexrecê derbas dibe. Merikê panel vekirî û datîne li yekîneya komirê. Derî veke, here bi riya bi pêkbînin û play li bilûrê. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.delachieve.com. Theme powered by WordPress.