Komputeran, Computer games
Game The Room Sê: stendina bi dawî
Di pêşvebirina gellek bipêşvebir, game bihêle loopholes, ku rê dide her player ji bo dîtina finals xwe. li pey xwe hişt ne û sazkerên The Room Sê. Passage sereke player di odeyê de dawî li birc, û paşê jî bi tenê ji bo te çi cûreyê dawî hûnê bibînin. Ji bilî vê, ji bo pêşdebiran xwe pêşniyar dikin ku bi tenê 4 game dawî, û bide bêyî bikaranîna xilas "Ji bo guherandina qedera xwe."
Çi hûn ê hewce
By dawiya game divê tu çend tomar key hene. Li jêr in, rêbazên bi kurtî ji bo amadekirina xwe, lê texmînkirin ku te bi baldarî bi rêya game bi xwe herin vê xalê.
- Yekemîn tiştê ku - a "key master". Hûn dikarin wê li wir û paşê jî di dawiyê de cihê bûyerê dest,. Install dawî texê li ser pedestal di navenda odê de.
- Du ", berhemên nedîtî." Yek ji wan divê li sêgoşeya be, û ya duyem - çargoşeyê dîk e.
- "Screwdriver". Ev divê di ambaran de te vir ve 4 episodes derewan dikin.
Wek ku hûn dibînin, ne ewqas gelek tişt, di heman demê de ji bo hinek zehmet bû. Her yek ji wan dê li ji bo zêdekirina paşpirtika original de bên, lê eger tu dixwazî kifş guhertoya dawî ya di finale, wê hemû mijarên 4 divê.
finale
Bi vî awayî hûn li numreya dawî î. The Room Sê, stendina ku te bi destê Naven tevliheviya herî lidarxistin, amade ne ku razên xwe ye. Where to dest, di hilbijartinê de biçûk e.
Werin ji pedestal Di navendê de û bi kar tînin "key master". Li wir wê bibe a veguherîna biçûk, û li qeraxa a ensîklopediya biçûk vekirî ji ku tu "ring metal" pick. Ev serî a design biçûk di cih de pêwîst e. Hingê puzzle biçûk. Bikaranîna lever û disc, rû bi gear li aliyê rastê, da ku ew li ber bars metal bûn. di ser bişkojka brown Click next to the drive û vegerin li ser projector.
Îcar divê hûn ji bo beralî girşê di ronahiyê. Ji bo vê, berê xwe ji plinth bi neynikê de ye û li derveyî arc. Di encama vê çalakiyê de, cylinder, divê vegerin, û tu dikarî bi "Mirror" bigirin. Ev, divê li ser pedestal li derdora nêz set û jê neynikê de li derve. Niha girşê ya ku li "key master" redirected.
"Dive" di nav wê. Here karekî hêsan û biçûk e. Divê tu zanibe ku cama li navenda tîrêjên lêdan, hemû roniyên. Make ew pir hêsan. Yek ji switches astengiyan hin emitters dewletê, ya din jî changes dewletê yên mayî.
Dema ku te cara puzzle The Room Sê hilbijêre, derbas ser û xuya girş sor. a derî ku çękirî naşibe wê compartment trênê ku ji destpêka vê serpêhatiyeke dirêj - Ev bi vî awayî vedike.
Bi dawî duyemîn
In The Room Sê endings passage nayê pir ji dema te bigirin ne. Alternatîf, tu dikarî tenê li ber serbestberdana ji ber derî, di yekemîn ya dawî û vir ve pêvajoya kirarî ya wî ye li ser dubare û li ser careke din jî rizgar bike.
Ji bo vekirina karta duyemîn li credits dawî de, tu dê ", berhemên nedîtî." Çargoşeyê dîk e û divê Piştî ku hûn rê ve du tîrêjên, û bû, derî li compartment ji erebeyê li wir, gaveke kêm ji pedestal û rawestin ji wê re rû bi rû. Li milê çepê û rastê yên we dê du pedestal nû heye.
Nêzîkahiya li milê çepê û cihê xwe dişinî ", berhemên nedîtî" li ser wê. Din puzzle kêm sade. Li derdora nêz e a vekirina biçûk ku bi rêya caran slips a ray ji ronahiyê heye. Di rastiyê de, ev li dora cama li navenda digere. Just li pace negire û dest pê bikin û vegerin li hole, da ku ew guwastinewey ronahiya di demeke dirêj de, û bi cîhaza aktîfkirin ye.
Niha hûn dikarin bi ewlehî bi derî ve, ku şiklê xwe guherand here. Bihorîna ji game The Room Sê temam e, û ku te karta tarot duyem di credits vekirin.
dawî sêyem
Wind off dem ago. Dema ku tu girşê sor. Di vê demê de, ne ji çepê herin ne, ji Turret rastê. Just de cihê wê pêwîst e ji bo ku li sêgoşeya ", berhemên nedîtî."
Li vir, tu dê ji bo çareserkirina puzzle din. Ev bê guman identical ji bo ku tu bi ser activation of "key master", tenê vê carê tîrêjên ji şeş, bêtir ji çar biryar e. Gava ku tu di prosedûrê de qedand, ji we çalakkirin girş, û dîsa ji bo guhertina dîtinê yên derî.
Li vir tu dê din bi dawî alternatîf dibînin û kifş qedera nexşeya sêyem di credits.
Last visit
xwendevan baldariya xwe û bi lez-zekaya dibe jixwe fêm bikin ka ê dawî be game dawî The Room Sê. Derbasbûn bi awayekî zelal da zanîn ku divê hûn ji bo birêvebirina di heman demê de her sê Dirty birînkirin dike. Bi vî awayî li ser tomar tevbigerin.
- ya "key master" di eynî awayî wek di dawiya yekem aktîv bike.
- Niha herin û vegerin li ser projector bi berhema sêgoşe.
- Hingê, tu ewil aktîf amûrê bi berhema çargoşeyê dîk e. Lê belê, di vê nuqteyê de berê xwe ji ser projector yekem.
- Walk up to it û biceribînim. Li paşîya bi screwdriver û bar ya farazî hatiye ku astengiyan girşê di ronahiyê.
Her tişt e û niha hemû gengaz bêj Dirty ronahî ber bi derî. Lê belê ev ne li wê derê. Li şûna wê, bû qula reş xerîb hebû. Werin û li cara dawî gengaz yên çar binêre. Ev encamê gotara me "The Room Sê:. Serhatiya" endings Alternative biberfirehî nîqaş bike û li ser refikan de, wek alîgirên yên lîstikê, bi tenê dikare berdewam li bendî.
Similar articles
Trending Now